IGN小课堂#8:第一方、第二方、第三方指的是什么?

不同的游戏阵营。

IGN小课堂#8:“第一方游戏”是个什么意思?

在浏览电玩相关新闻时,我们经常会看到“第一方游戏阵容强大”“第三方厂商支持度不足”等说法,那么这其中的“第一方(first-party)”“第三方(third-party)”指的是什么呢?本期的IGN小课堂就来做个小说明。

首先要说的是,“第一方”“第三方”是相对的说法,是针对特定的游戏平台而言的。 如果游戏厂商和主机厂商有从属关系,或者有相同的母公司等,那么这家游戏厂商就是该主机平台的第一方游戏厂商。目前负责《光环(Halo)》系列的343工作室就是这类厂商的典型代表,它是Xbox平台的第一方厂商。主机厂商设立游戏制作部门的初衷就是“增强自家平台游戏阵容”,肥水不流外人田嘛。

《光环5》宣传图

如果游戏厂商和主机厂商没有从属关系,可以自主开发乃至发行游戏、不受主机厂商控制,那这家厂商就是第三方游戏厂商。第三方厂商往往是所有主机平台的第三方,因为每个主机平台的第一方厂商都不太会跑去做其它平台的第三方厂商。根据主机市场不同的竞争态势以及主机厂商给出的合作机会,第三方厂商往往会灵活调整自身的平台倾向性。制作《生化危机(Resident Evil)》系列的卡普空是这类厂商的代表。

《生化危机》宣传图

除了“第一方”“第三方”,如今也有许多人开始使用“第二方(second-party)”的概念。第二方厂商的性质介于第一方和第三方之间,它和特定主机厂商没有完全意义上的从属关系,但在人员构成、过往历史方面又和主机厂商有千丝万缕的联系,往往会建立起极为深度的合作。例如《精灵宝可梦(Pokemon)》系列的开发商Game Freak。对那些不怎么了解厂商信息的玩家来说,《精灵宝可梦》看起来就是任天堂自家出品的一款独占游戏。

《精灵宝可梦:太阳/月亮》宣传图

游戏厂商的“第一方”“第二方”“第三方”属性是会变化的。以Bungie为例,它原本是由两名大学生建立起的游戏工作室,是标准的第三方游戏厂商。2000年的时候微软收购了Bungie,让他们负责《光环》系列的开发工作。《光环》系列最终成为了Xbox平台最具分量的独占游戏,Bungie也成为最具竞争力的第一方游戏厂商。2007年,Bungie脱离微软,但仍负责了2010年发售的《光环:致远星(Halo Reach)》的开发工作,这一阶段的Bungie可以认为是Xbox平台的第二方游戏厂商。如今Bungie和动视达成合作关系,《命运2(Destiny 2)》将登陆PC/PS4/XboxOne 三大游戏平台,这时的Bungie怎么看都是第三方游戏厂商了。

《命运2》宣传图

本期的小课堂就到这里,希望各位新手玩家看完之后能够对游戏厂商的属性有更清晰的认

识!

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